ソフトを開発しようと思った動機
ビタミン不足の現代人に、緑黄色野菜の重要性、すばらしさを知ってもらおうと思って作りました。嘘です。「フリゲーの3Dアクションって最近見かけないなあ」と思ったのがきっかけでした。開発中に苦労した点
奥へ奥へと進んでゆく方式であることから、アイテムやブロックで視界が塞がれることのないように、カメラやオブジェクトの位置調整にだいぶ時間をかけました。また、ステージデザインについても退屈にならないよう気をつけました。
最後に
90年代の3Dゲームを思わせるカクカクのグラフィックにピンと来たら、ぜひプレイしてみてください。
(ネコ忍者コア)